Artikel

Webinar vs Meeting Online
Alino

Belajar online, Bekerja online, Belanja online, Ibadah kajian agama pun merebak di jalur online …

Perubahan gaya aktivitas serba online ini bukan 100% hal baru. Meski pada era sebelum wabah Covid-19 jalur online sudah mulai menjadi pilihan dalam memudahkan cara berinteraksi manusia, namun tidak bisa dipungkiri jika perubahan ini menjadi sangat meningkat signifikan saat pandemi terjadi. Terhitung mulai awal tahun 2019 lalu, pemanfaatan berbagai platform video konferensi meningkat hingga 90%. Hal tersebut sebagai bentuk adaptasi tehadap kebiasaan baru.

Pelajar, pebisnis dan masyarakat lainnya bermigrasi dari cara konvensional ke moda digital untuk melangsungkan aktivitasnya. Alhasil, video tele-conference (VTC) menjadi sebuah kebutuhan primer. Penggunaan VTC banyak dilakukan untuk menyelenggarakan kegiatan belajar dalam jaringan, webinar ataupun meeting online.

Menyinggung tentang webinar dan meeting online, masih banyak yang mengira bahwa kedua aktivitas itu sama, padahal keduanya memiliki beberapa perbedaan yang cukup tajam. Kesamaannya adalah webinar dan meeting online sama-sama merupakan fitur video konferensi yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan manusia lintas jarak di dunia. Namun, keduanya sangat berbeda dilihat dari fungsi dan tujuannya. Dimana jika perbedaan ini tidak dipahami, maka memungkinkan terjadinya salah konsentrasi saat kegiatan tersebut berlangsung.

Meeting Online

Meeting online  dapat digunakan untuk melakukan diskusi dan kolaborasi melalui web menggunakan audio, video, dan berbagi layar. Acara diselenggarakan oleh host, dan dihadiri oleh peserta yang diundang oleh host. Setiap orang dalam meeting online dapat mendengarkan dan berbicara satu sama lain dan dapat melakukan interupsi suara/gambar. Posisi penyelenggara sangat penting untuk mengatur lalu lintas suara dan gambar yang akan muncul.

Poin-Poin dalam Meeting Online

  1. Digunakan untuk pertemuan dengan sesi lebih interaktif, selayaknya meeting offline;
  2. Digunakan untuk kelompok kecil hingga besar yang sifatnya tertutup;
  3. Biasanya digunakan oleh karyawan dan grup diskusi;
  4. Semua orang dapat berbicara dan menampilkan gambar (many to many). Metode komunikasi antar peserta bisa melalui bicara langsung dan fitur chat;
  5. Fungsi kontrol ada di penyelenggara, namun dapat diinterupsi peserta secara langsung;
  6. Biaya berlangganan bisa gratis, jika berbayar maka harga disesuaikan dengan kapasitas
Webinar

Webinar atau seminar web adalah sesi informatif yang disiarkan melalui web untuk mengedukasi individu yang tertarik untuk mempelajari subjek tertentu pada waktu yang dijadwalkan. Selama webinar, penyelenggara menyampaikan presentasi kepada peserta, dan peserta tetap dalam mode hanya mendengarkan. Mereka dapat mengetik dan mengajukan pertanyaan kepada penyelenggara menggunakan opsi.

Poin-Poin dalam Webinar

  1. Webinar seperti ruang kuliah virtual atau auditorium yang terbuka untuk umum. Biasanya, pengunjung webinar tidak berinteraksi satu sama lain;
  2. Webinar digunakan untuk acara besar dan siaran publik (di atas 50 peserta) seperti: edukasi, talkshow, seminar, demonstrasi produk, dan lain-lain;
  3. Biasanya digunakan oleh host acara, SVP, C-Suite (CEO, CIO, CSO, COO, dan lain-lain), serta Trainer;
  4. Hanya presenter yang ditunjuk yang dapat berbicara dan menampilkan gambar (one to many). Metode komunikasi yang digunakan peserta hanya chat;
  5. Penyelenggara memiliki fungsi kontrol penuh untuk menentukan siapa yang menjadi presenter, dapat beberapa orang jika sesi webinar dijalankan bergantian;
  6. Biaya gratis untuk jangka waktu tertentu, tapi jika berbayar harga disesuaikan dengan kapasitas peserta.

Dengan memahami perbedaan webinar dan meeting online, pengguna video konferensi dapat melakukan kegiatan telekonferensi lebih terarah dan penggunaannya tepat tujuan, sehingga dapat lebih produktif saat melakukan kegiatan dalam jaringan, apakah itu untuk belajar atau bekerja. Jadi, amatlah penting untuk mau memahami cara pemanfaatan media digital dan fungsinya, agar kita tidak terbawa dalam arus melek teknologi yang salah persepsi.

Referensi bahan: https://cyberthreat.id/read/6501/Apa-Beda-Webinar-dan-Meeting-Online

Bagikan ..
Kombinasi Visual dan Timing dalam Aktivasi Bonus yang Lebih EfektifPenyesuaian Manual pada Spin dan Pengaruhnya terhadap Ritme PermainanPendekatan Baru untuk Melihat Peluang dalam Permainan Berbasis Sistem ModernPentingnya Memahami Pola Awal untuk Membentuk Strategi yang Lebih TerarahFilosofi Air di Mahjong Ways dan Cara Bermain Tenang tanpa Tergesa Mengejar PutaranGates of Olympus dan Logika Bermain Sabar untuk Memahami Nilai secara BertahapRekayasa Konseptual Pola Winrate Mahjong Ways 2 melalui Interaksi Berulang dalam Siklus PermainanObservasi Pola RTP Adaptif Lucky Neko terhadap Variasi Modal PemainSimulasi Distribusi Winrate Mahjong Ways 2 terhadap Fluktuasi Jam BermainRekonstruksi Pola RTP Berbasis Waktu di Mahjong Ways untuk Memahami Perubahan ModalPenyesuaian Spin Manual Membuka Pengalaman Bermain yang Lebih Menarik dan Terasa Lebih PersonalPreferensi Pengguna Digital Diam Diam Membentuk Pergeseran Tren Platform yang Kian Menarik untuk DicermatiMahjong Kian Menunjukkan Dua Arah Pengalaman antara Pencarian Hiburan Ringan dan Keinginan Mengejar Hasil BesarPerubahan Distribusi Winrate di Mahjong Ways Menghadirkan Ruang Baru bagi Strategi Adaptif yang Lebih TerukurSweet Bonanza Dice Memperlihatkan Perbedaan Pengalaman antara Mereka yang Menikmati Proses dan Mereka yang Terlalu Mengejar HasilPopularitas Pola Permainan Konsisten Di Kalangan Komunitas Pemain Dan Dampaknya Pada PersepsiPola Permainan Hanya Terlihat Jelas Bagi Mereka Yang Memperhatikan Setiap Detail Kecil Dengan SeksamaKesabaran Diperlukan Untuk Melihat Hasil Bermain Mahjong Ways 2 Tidak Semua Datang Cepat Analisis Presisi Mengenai Spin Drift Microgaming Yang Dominan Saat Terjadi Perubahan Volatilitas OnlineStudi Interaktif Mengungkap Pola Kemenangan Dalam Permainan Digital Modern Melalui Analisis DataMeningkatkan Konsistensi Hasil Permainan dengan Strategi Adaptif Berbasis Data RTPAdaptasi Fleksibel dalam Menghadapi Perubahan Permainan dan Strategi yang DigunakanStudi Hubungan antara Algoritma Mahjong dan Kecepatan Spin dalam Ritme PermainanSimulasi Evolusi Iteratif Mahjong Ways 2 terhadap Fluktuasi Winrate akibat Variasi Jam BermainDekonstruksi Interaksi Modal dan RTP Dinamis Lucky Neko dalam Membentuk Respons PemainEksplorasi Dinamika Adaptif Mahjong Ways berdasarkan Variasi Jam Bermain dan Distribusi ModalHubungan Perubahan Modal dan Frekuensi Bermain terhadap Pola Winrate Mahjong dalam Eksperimen KonseptualAnalisis Taktis untuk Membaca Kemunculan Simbol Ekspansif dengan Lebih CermatGates of Olympus Kembali Dibahas lewat Pola Permainan Menarik yang Kerap Terlewat PemainElaborasi Pola Bermain dan Penyesuaian Modal Bertahap dalam Distribusi Winrate Nonlinier Mahjong Ways 2Keputusan Kecil dalam Mahjong Ternyata Dapat Mengubah Arah Permainan dengan Dampak yang Kadang Tak TerdugaRekonstruksi Pola Interaksi di Mahjong Ways 2 Membentuk Struktur Adaptif yang Kian Menarik untuk DipahamiIntegrasi Winrate dan Modal di Mahjong Membuka Pembacaan Pola Nonlinier yang Lebih Dalam dan TerarahHubungan antara Jam Bermain dan RTP di Mahjong Ways Membentuk Pola Berbasis Waktu yang Kian Menarik DicermatiPemetaan Distribusi Berlapis dalam Permainan Mahjong Mengungkap Pola Siklus Waktu yang Lebih Kompleks dan DinamisTransformasi Sesi Harian Mendorong Strategi Peningkatan Peluang Menang Yang EfektifApa Artinya Rasionalitas Strategis Yang Sering Diabaikan Dalam Permainan Digital Bagi PemainFormulasi Strategi Dinamis Untuk Meningkatkan Efisiensi Permainan Berbasis Rtp Dan HasilnyaPemahaman Pola Awal Berperan Penting Dalam Pembentukan Strategi Yang MenguntungkanTransformasi Teknologi Digital Dan Dampaknya Terhadap Pengalaman Bermain Game Interaktif ModernPenggabungan Pengalaman dan Strategi untuk Menajamkan Pola Bermain dalam OlahragaPendekatan Sistematis untuk Menjaga Stabilitas Performa dan Membangun Profit yang Lebih TerukurMembaca Pola Deviasi Frekuensi di Mahjong Ways 2 dan Strategi PenerapannyaAnalisis Pola Permainan untuk Pemain Pemula dan Lanjutan di Berbagai TingkatPengamatan Berkala RTP untuk Membantu Mengurangi Risiko PermainanStudi tentang Efektivitas RTP dalam Mengukur Return Permainan secara Lebih AkuratStrategi Berbasis Data Real Time yang Semakin Dilirik untuk Membentuk Hasil Lebih StabilAnalisis Sistem Berlapis untuk Membaca Momentum Hasil secara Lebih OptimalSatu Kesalahan dalam Live Poker Berdurasi Panjang dan Dampaknya pada Jalannya PermainanKajian Probabilistik tentang Distribusi Hasil Kemenangan dalam Sistem Permainan Digital